close
Nuga Tekno

Main Gim Ternyata Bermanfaat Berfikir Otak

Bermain video games atau apalah sebutan lainnya ternyata banyak manfaatnya bagi kesehatan tubuh dan kemampuan berfikir otak

Hal ini berdasarkan hasil penelitian yang diterbitkan dalam jurnal utama American Psychological Association, American Psychologist.

Yang lebih mencengangkan lagi bahkan games aksi dan strategy lebih besar efek positifnya pada perkembangan kemampuan berfikir, kesehatan mental dan kehidupan sosial pada anak.

Penulis utama Isabela Granic, Profesor Developmental psikopatologi di Radboud University Nijmegen di Belanda, mengatakan penelitian penting telah dilakukan selama beberapa dekade tentang efek negatif dari game, termasuk kecanduan, depresi dan agresi, dan kami tentu tidak menyarankan bahwa ini harus diabaikan.

Namun, untuk memahami dampak video game pada anak-anak dan remaja, pembangunan perspektif yang lebih seimbang yang dibutuhkan.

Sementara satu pandangan luas mempertahankan bermain video game menyebabkan kemalasan secara intelektual,

Kenyataannya bermain tersebut benar-benar dapat memperkuat berbagai keterampilan kognitif seperti navigasi spasial, penalaran, memori dan persepsi, menurut beberapa penelitian terakhir dalam artikel.

Para penulis mengatakan hal ini terutama berlaku untuk game aksi yang merupakan salah satu judul game yang digunakan untuk mempelajari manfaat kognitif.

Sebuah studi lima tahun lalu menemukan bahwa bermain video game shooter meningkatkan kapasitas pemain untuk berpikir tentang obyek dalam tiga dimensi, sama seperti program akademik untuk meningkatkan keterampilan yang sama, menurut penelitian ini.

Hal ini memiliki implikasi penting untuk pendidikan dan pengembangan karir, karena penelitian sebelumnya telah membentuk kekuatan keterampilan spasial untuk prestasi di bidang ilmu pengetahuan, teknologi, teknik dan matematika.

Berpikir ditingkat ini tidak ditemukan dengan bermain jenis lain dari video game, seperti teka-teki atau role-playing game.

Bermain video game juga dapat membantu anak-anak mengembangkan kemampuan memecahkan masalah, semakin banyak remaja dilaporkan bermain video game strategi, seperti role-playing game, semakin mereka membaik dalam pemecahan masalah dan nilai sekolah tahun berikutnya, menurut sebuah studi jangka panjang yang diterbitkan padalima  tahun  lalu

Terlebih lagi, kreativitas anak-anak juga ditingkatkan dengan memainkan segala jenis video game, termasuk game kekerasan.

Game sederhana yang mudah untuk di akses dan dapat dimainkan dengan cepat, seperti Angry Birds, dapat meningkatkan suasana hati pemain, mempromosikan relaksasi dan menangkal kecemasan, kata studi tersebut.

Jika bermain video game hanya membuat orang lebih bahagia, ini tampaknya menjadi manfaat emosional yang mendasar untuk dipertimbangkan.

Para penulis juga menyoroti kemungkinan bahwa video game adalah alat yang efektif untuk belajar ketahanan dalam menghadapi kegagalan.

Dengan belajar untuk mengatasi kegagalan terus-menerus dalam permainan, penulis menyarankan bahwa anak-anak membangun ketahanan emosional yang mereka dapat mengandalkan dalam kehidupan sehari-hari mereka.

Stereotip lain penelitian tantangan adalah gamer terisolasi secara sosial. Lebih dari tujuh puluh persen dari gamer bermain dengan seorang teman dan jutaan orang di seluruh dunia berpartisipasi dalam dunia maya besar-besaran melalui video game seperti Farmville dan World of Warcraft, artikel mencatat.

Multiplayer game menjadi komunitas sosial virtual, di mana keputusan harus dibuat dengan cepat tentang siapa yang harus dipercaya atau menolak dan bagaimana memimpin kelompok.

Selain itu  tahukah Anda bahwa  nge-game bisa mengobati pasien yang menderita penyakit parkinson.

Menurut penelitian yang dilakukan oleh para peneliti dari  Red Hill Studios, mereka menemukan sebuah alat, yakni game PC, yang bisa menyembuhkan penyakit parkinson.

Penemuan mutakhir ini diawali dengan penelitian yang dilakukan kepada 20 pasien parkinson level sedang yang berada di utara California.

Permainan ini dirancang guna meningkatkan kiprah dan koordinasi pasien untuk mencegah gemetar dan kekakuan otot sehingga meningkatkan gerakan kinetik tubuh para penderita.

Berbagai tingkat kesulitan dalam permainan PC itupun telah dikelola sesuai tingkat keparahan penyakit yang diderita. Untuk gerakan tubuh Synchronous mendapatkan poin dan untuk setiap tingkat kesulitan dapat meningkatkan gerakan tubuh.

Untuk menentukan perbaikan setiap harinya, pada pasien dengan tingkat aman, sembilan sensor pelacakan yang terkait dengan tubuh mereka, menganalisa gerakan dengan akurasi tertinggi.

Bob Hone, ketua peneliti dalam penelitian ini, mengemukakan bahwa setiap subyek menemukan permainan mereka ketika tantangan fisik tidak terlalu keras, tidak terlalu mudah, dan tepat.

Dan ketika subjek menguasai satu tingkat permainan, mereka sering pindah ke tingkat lebih sulit untuk efek yang lebih menguntungkan. Subyek memperbaiki skor permainan mereka sambil meningkatkan kiprah dan keseimbangan